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python百行有效代码实现汉诺塔小游戏(简约版)

发布于2020-10-30 14:57     阅读(959)     评论(0)     点赞(8)     收藏(0)


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直接上代码:

#左中右塔用一个列表存储
left = list()
center = list()
right = list()
"""
初始化函数
"""
def init():
    size = input("(请友善输入整数,未写判断!)请输入层数:")
    #初始化塔列表,如5层 左边塔放 1-3-5-7-9,中间和右边放5个-1
    for i in range(1,int(size) + 1):
        left.append(i*2-1)
        center.append(-1)
        right.append(-1)
    return int(size)
"""
打印样式函数
"""
def printStyling(i,size,ta):
    if ta[i] != -1:
        # 打印前空格
        for kong in range(int(size - (ta[i] - 1) / 2)):
            print(" ", end="")
        # 打印塔元素
        for le in range(ta[i]):
            print("X", end="")
        # 打印后空格
        for kong in range(int(size - (ta[i] - 1) / 2)):
            print(" ", end="")
    # 左塔这一层为空格
    else:
        # 打印前面空格
        for kong in range(size):
            print(" ", end="")
        # 打印中间的棒棒
        print("|", end="")
        # 打印后面的空格
        for kong in range(size):
            print(" ", end="")
"""
控制台打印结果
"""
def show(size):
    #修饰
    print("-"*35)
    #循环层数等于size
    for i in range(size):
        # 打印左边塔
        printStyling(i,size,left)
        # 打印中间塔
        printStyling(i,size,center)
        # 打印右边塔
        printStyling(i,size,right)
        #每行打印一个换行
        print()
    #修饰
    print("-" * 35)
"""
判断可不可以移动
takeOff减少,putOn增加,size层数,tSize和pSize剩余空间
"""
def judge(takeOff,putOn,size,tSize,pSize,count):
    # 如果左塔的空间空的,就是没有元素可移动
    if takeOff == size:
        print("操作无效!")
        return 0
    # 如果中塔为空,可以移动
    if pSize == size:
        # 中间的最后一个元素赋上左塔的第一个元素的值
        putOn[pSize - 1] = takeOff[tSize]
        # 左塔的第一个元素赋值-1
        takeOff[tSize] = -1
        # 左塔的剩余空间+1
        tSize += 1
        # 中塔的剩余空间-1
        pSize -= 1
        #步数+1
        count += 1
        #移动成功,返回剩余空间和步数
        return tSize,pSize,count
    # 如果中塔最上方元素比左塔最上方元素大,即可以移动
    elif putOn[pSize] > takeOff[tSize]:
        # 中塔当前最上方元素的再上一个元素(-1)赋上左塔最上方元素的值
        putOn[pSize - 1] = takeOff[tSize]
        # 左塔最上方元素赋值-1
        takeOff[tSize] = -1
        # 左塔剩余空间+1
        tSize += 1
        # 中塔剩余空间-1
        pSize -= 1
        #步数+1
        count += 1
        # 移动成功,返回剩余空间和步数
        return tSize,pSize,count
    # 否则不可以移动
    else:
        print("操作无效!")
        return 0
"""
主要运行函数
"""
def main():
    #初始化游戏
    size = init()
    # 存放最初的盘剩余空间 lSize左塔 cSize中塔 rSize右塔
    lSize = 0
    cSize = size
    rSize = size
    #存放操作步数
    count = 0
    #打印游戏介绍
    print("将左塔完整地移到右塔就是胜利!")
    print("左-1 中-2 右-3  退出请输入:quit")
    print('例如输入:"1-2"就是将左塔的最上元素放到中塔')
    print("%d层的最佳步数是%d"%(size,pow(2,size)-1))
    #游戏进行
    while True:
        print("当前移动了%d步"%(count))
        #显示当前塔的状态
        show(size)
        #判断右塔是否没有剩余空间,没有即胜利,并退出游戏
        if rSize == 0:
            if count == pow(2,size)-1:
                print("恭喜你使用最少步数完成汉诺塔!")
            else:
                print("恭喜你只移动了%d步完成汉诺塔小游戏!"%(count))
            break
        #获取玩家操作
        select = input("请操作:")
        #左塔移中塔
        if select == "1-2":
            result = judge(left,center,size,lSize,cSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                lSize,cSize,count = result
        #左塔移右塔,下面同样
        elif select == "1-3":
            result = judge(left, right, size, lSize, rSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                lSize, rSize,count = result
        elif select == "2-1":
            result = judge(center, left, size, cSize, lSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                cSize, lSize,count = result
        elif select == "2-3":
            result = judge(center, right, size, cSize, rSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                cSize, rSize,count = result
        elif select == "3-1":
            result = judge(right, left, size, rSize, lSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                rSize, lSize,count = result
        elif select == "3-2":
            result = judge(right, center, size, rSize, cSize,count)
            if result == 0:
                continue
            else:
                rSize, cSize ,count= result
        #输入quit退出游戏
        elif select == "quit":
            break
        #如果输入的是其他不识别的文字,就拜拜
        else:
            print("操作有误!")
        continue
main()

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44864260/article/details/109368557

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作者:学霸无敌

链接: https://www.pythonheidong.com/blog/article/609608/cbea2e3baf25e9c7f2df/

来源: python黑洞网

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